viernes, 4 de mayo de 2012

EL CAMINO A LA ASCENSION

27 comentarios:

  1. Aquí os iré la concediendo la experiencia por los éxitos logrados.

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    1. Y también si hubiese otra clase de logros como mutaciones, regalos o recompensas del caos.

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  2. ULF:
    Llegar hasta el guardia sin ser descubiertos: 20PX
    Eliminiar al guardia en silencio: 20PX

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  3. Gracias a vuestra activa participación en la incursión, ambos ganáis 40 px, así que por el momento las cosas quedan así:
    Haldrik: 40 px.
    Ulf: 80 px.

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  4. Esclavos: los esclavos son una parte muy importante de la sociedad nórdica, pues representan el estatus de un guerrero en su tribu y se encargan de realizar todas aquellas tareas menores que no es que el guerrero no pueda realizar, sino que se consideran "impropias" de un guerrero. No se espera que un esclavo luche o defienda a su amo, sino que le sirva. Los esclavos también pueden ser usados como moneda de cambio si es necesario. Algunos esclavos llegan a ser destacados y se les puede llegar a conceder la libertad dentro de la tribu, aunque siempre estarán en un estatus inferior al de los miembros de la tribu (aunque por encima de los esclavos), en cualquier caso, estos indultos son excepcionales.

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  5. Saber que la atalaya no encendió el fuego: 20 PX (A quien supere la tirada de Sabiduría Popular Norsca). Nadie lo consigue.

    Encontrar al esclavo: 20 PX (Si nadie les ayuda). Ulf lo consigue con su tirada de percepción en el corral de las cabras.

    Entenderse con el esclavo: 20 PX. Lo consigue Haldrik.

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  6. Experiencia lograda hasta el momento:
    Haldrik: 60PX.
    Ulf: 100PX.

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  7. Haldrik:
    Rendir tributo al nuevo Rey, sin que este lo exija: 10 PX.

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  8. Experiencia en este momento:
    Haldrik: 70PX.
    Ulf: 0PX.

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  9. Todavía no puedo subir, arghhhh

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  10. Someter a los esclavos sin matar a ninguno:
    Haldrik: 20 PX.
    Ulf: 10 PX.

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    1. Experiencia en este momento:
      Haldrik: 90PX.
      Ulf: 10PX.

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  11. Llegar a la caverna de Hielo: 20 PX

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  12. Haldrik:
    Encontrar una vez más al esclavo: 20 PX.

    Experiencia en este momento:
    Haldrik: 130PX.
    Ulf: 60PX.

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  13. Ulf:
    Recuperar equipo entre los restos: 10 PX.

    Supongo que tenéis en cuenta que además de los avances, podéis comprar las habilidades y talentos de vuestra segunda profesión que aún no tengáis, además de algún dominio que os interese.

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  14. Si si, ahora me interesa subir a 2 ataques asi podre disparar dos flechas a la vez.

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  15. Experiencia en este momento:
    Haldrik: 30PX.
    Ulf: 70PX.

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  16. ULF:
    Acabar con los que protegen las embarcaciones: 20 PX.

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  17. ULF:
    Quemar, hundir o capturar las naves: 30 PX.

    Experiencia en este momento:
    Haldrik: 30PX.
    Ulf: 120PX.

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  18. ULF se queda con: "frasco conteniendo un líquido espeso de olor agradable, pero desconocido para vosotros. La fina manufactura del frasco de metal no deja lugar a dudas de que se trata de algún tipo de magia élfica sin identificar".

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  19. Ulf se gasta 100 px en subir sus Ataques a 2.

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  20. Acabar con el jefe antes de que se ponga la armadura: 30 PX (no logrado).
    Liberar a tu pueblo: 30px (Haldrik).

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  21. Detener al esclavo antes de que avise a los druchii: 10 PX (No logrado porque me he olvidado de jugar la escena en la que el esclavo en un traidor dejado por los druchii para indicarles cuando pueden hacer las incursiones y para advertirles en caso de que alguien los encuentre!!!)

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  22. Yo lo sabia, es un traidooooorrr, esos PX son miossss.

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