He pensado en que pongamos aquí todas las preguntas y dudas, para que en el hilo principal queden ya únicamente las opciones definitivas que escojáis y pueda leerse más claramente la historia.
Explicación del turno el joven entra en el cercado del establo: turno 1: Ulf gana automáticamente la iniciativa,apunta y dispara hiriéndole. El joven en lugar de cruzar el patio (que era lo previsto), busca una cobertura y trata de descubrir la amenaza, supera la tirada de percepción, pero con los penalizadores acaba fallando por un grado, así que determino que no te ve, pero que localiza la dirección de la amenaza. turno 2: ¡Disparo gratis para Ulf! Al considerar la cobertura determiné que sería imposible impactar en torso, pero si en piernas y cabeza. Pensé un rato si sería posible impactar en brazos y tras un rato decidí aplicar IN DUBIO PRO REO, así que pensé que en brazos también podrías darle. Finalmente disparas con penalizador por escudo y oscuridad (total -20 HP) pero aún así aciertas con un 08!!! Compruebo la localización 80 y no podía creerlo: TORSO, luego le das a la res!!! Por curiosidad tiré daño y sacaste un 3 en el dado, no era gran cosa, sobre todo por que el joven lleva justillo de cuero. Bueno, espero que no tenga que explicarlo todoooo
Corrección: Haldrik ha perdido 2 ptos. de suerte, uno fallando el chequeo de voluntad y otro para repetir la tirada de HA de furia de Ulrik, para conseguir machacar al guerrero de la lanza.
Al llegar a Könenjag ya habéis recuperado todos los puntos de suerte. Haldrik recupera todos los puntos de salud perdidos y Ulf recupera un total de 6 ptos. de vida después de los sanares correspondientes y la recuperación natural.
Yo de enseres no cojo nada, no creo que sean mejor de lo que llevo ahora. Quiero usar suerte para lo de sabiduría popular, si no la supero le pudo permiso al jarl para empezar a investigar que ha sucedido en esta nuestra aldea. A mis esclavos de momento los dejo en el barco con la amenaza de muerte si intentan algo
Tu personaje es muy prepotente y se niega por completo a usar un escudo (de hecho por profesión podría llevar más armadura y no lo hace). La lanza no veo que tu pj pueda transportarla, porque a la espalda ya lleva el gran hacha, por lo que no podría llevar la lanza en ningún otro sitio más que en las manos y le estorbaría continuamente. Puedes escoger cosas que puedas transportar en el cinto o al menos que no estorben. Piensa que por resultados de combate pudieras perder tu arma principal de las manos y actualmente tu única arma secundaria es una daga.
Yo recojo las flechas y la espada como has dicho, y me interesaria saber la profecion de mi esclavo, aunque supongo que es pescador.
En el pueblo si el Jarl le da permiso a Haldrik para investigar le pedire acompañarle.
Que sitios hay en ese poblado a los que podamos dirigirnos para investigar? templos? cabañas del Rey Jarl? etc.. mientras busco voy armado con el arco en la mano.
Los esclavos no bajan de los drakkar, de hecho como van muy cargados de esclavos y ganado solo bajáis Falki, vosotros y cinco guerreros más. El resto permanece protegiendo las embarcaciones a la espera de las ordenes de su jarl.
No hay ningun cuerpo a la vista en principio, eso cre haber leido, asi que habra que ir buscando de casa en casa a ver si lo menos encontramos indicios de lucha o algun poti jejejeje.
Pues empezamos a buscar casa por casa, pidiendo permiso al jarl para empezar las operaciones de investigación, entrando en la primera casa que tenga a mi derecha
Gasto hasta un punto de suerte, que ya me he gastado otro antes. A mis esclavos los entiendo o tengo el mismo problema que con este? porque si no que me hagan de interprete.
A tus esclavos de Norland los entiendes perfectamente, he incluso puede que alguno de ellos hable nórdico. El problema es que el que habléis encontrado escondido habla un dialecto de Reikspiel de más al sur y no lo comprendéis muy bien, además de estar muy nervioso. El jarl no permitirá que los esclavos hagan de traductores a menos que no le quede otra opción.
Es que a mi solo me queda uno, y tiene pinta de prepararse algo gordo, a ver que dice carlos y si no me gastare yo mi último punto de suerte, a ver que pasa, aunque viendo mi "suerte" no creo que obtenga nada. Si vuelvo a fallar, pues mala suerte.
Ok, entiendo que Ulf no repite la tirada de idiomas. Haldrik, gasta entonces su último pto de suerte y obtiene un...26!!! Visitad: El camino a la ascensión.
Le pregunto al Jarl si conoce el tipo de criaturas del que habla el esclavo, y si hace falta que alguien vaya a la torre de vigia mientras estamos en el pueblo por si las moscas.
Ok, pero para otra vez piensa que esto es una escena y que por tanto deberías interpretar a tu personaje y describir el tipo de conversación que mantienes con Falki (o con quien sea). En muchas escenas las respuestas varían mucho según tu comportamiento, quien es tu interlocutor, etc... Lo suyo en estos casos es rolear.
Por quinta vez escribo este mensaje. Me dirijo hacia el barco, antes de entrar en el, con mi hacha en las manos, intento hacerles entrar en razón intimidándoles, diciéndoles que si los quisiésemos muertos lo habríamos hecho en el pueblo al igual que a sus compañeros, que ellos han sido elegidos para servirles en vida, no para ser sacrificados en este momento. Si no logro convencerlos, intento darle con el mango del hacha al primero que se me ponga a tiro.
Como puntualización puedo especificar que en su mayoría son altos y fuertes, desde luego los norlandeses son lo parientes más próximos a los nórdicos, incluso algunos tienen raíces e incluso costumbres comunes.
Un 10!!! El puto Haldrik va y saca un 10 en la tirada de intimidar!!!! Que encima va con fuerza y tiene el talento Amenazador, más de 3 niveles de éxito.
Tenéis la posibilidad de si lo queréis, hacer algo en el campamento, como comprar/cambiar equipo. Después empezará vuestra expedición montaña a dentro.
Llevo a mis esclavos a mi casa, o choza o lo que sea, que todavía no tengo muy claro como es el poblado, pero vamos, que me imagino que choza, para enseñarles y educarles en sus nuevas actividades, que no se cuales son, si me puedes decir si son pescadores, o ganadero, o simplemente un currito, les informo que me pertenecen, que nadie del resto del poblado a parte del rey y de mi tiene derecho sobre ellos, pero que si se extralimitan en sus funciones o le faltan al respeto a alguien de la tribu que no sea otro esclavo, lo pagaran caro. Me agencio con otra hacha de mano, para llevar dos al cinto, por si acaso me tengo que poner en plan picadora de carne. Teniendo en cuenta que como me dijiste no me gusta ir más pertrechado de armadura, pues paso a ver al herrero del pueblo si lo hay, para que le eche un vistazo a mis hachas a ver si alguna está en mal estado. Recojo alimentos para el viaje y estoy listo.
Me llevo al esclavo a casa y le digo a mis otros eclavos que le enseñen todo lo que tiene que saber como esclavo, y si se mete en algun lio los hare a todos responsables y tendran que atenerse a las consecuencias ( con voz de Pere ).
Preparo la maleta para el viaje, lo mismo que llevaba en el viaje anterior con el barco.
Ok, supondremos que vivís en una choza junto a vuestra familia, bien sean padres y hermanos, bien sean mujeres e hijos. Eso os lo dejo a vosotros, pero vuestros allegados agradecerán la llegada de esclavos que faciliten las tareas cotidianas.
Como no has dicho cuantos esclavos teníamos ya, si esos eran los primeros o no, pues eso, de todas maneras en mi choza solo tengo a mis esclavas sexuales y a mis esclavos currantes, nada de familia, mis padres han muerto y no tengo hermanos ni hermanas
No he dicho nada, pero pensad que a los esclavos hay que mantenerlos y cuidarlos, sino pueden enfermar, sublevarse, etc. y por eso son un artículo de lujo que suponen un prestigio para su poseedor. No pueden estar solos, alguien debe estar a su cargo. Un guerrero normal suele tener 1 o ninguno.
Yo tengo una hermana y su hijo pequeño ( su marido murio en combate hace un tiempo ), un hermano menor, y a mi mujer en casa. Por la cantidad de esclavos eso me es indiferente mientras haya uno que enseñe al nuevo ya me vale.
Sin mirar atras, me decido a cruzar ( si fallo la tirada de lo que sea supongo que tendre que gastar destino asi que al menos seguire vivo en el fondo del cañon ) y si consigo cruzar pues aseguro el puente pero sin mucho esfuerzo y doy la señal de que esta asegurado. Y despues esbozo una leve sonrisa mientras los observo pasar.
Si haces eso puedes matar a todos los guerreros de tu tribu, pues el puente difícilmente aguantará el paso de más de dos guerreros si no lo aseguras bien. Además hay otro problema, o lo aseguras bien, o no tendrás modo alguno de volver.
Soy solitario y no me gusta la compañia, asumire el riesgo, y ya encontrare otro camino para volver, y quin sabe si atraere la atencion de algun dios del caos.
Tienes dos opciones: 1-Asegurar el puente a lo rápido para que algún compañero pase y te ayude. 2-Dejar estar el puente y equiparte para un inminente combate con una bestia de las nieves.
Pues el resto miramos como se zampan a Ulf, jejeje. Si puede asegurar el puente para que al menos pueda pasar voy a echarle una mano, si hay que gastar puntos de destino mejor en esto.
Ulf decide no asegurar el puente, así que pasar es demasiado lento y arriesgado, por lo que no se le permite a ninguno. Ulf tendrá que vencer a la bestia en solitario o morir y saciar su hambre con su carne. Una vez muerto o saciado, el Ymir ya no será un peligro y otro guerrero podrá pasar para asegurar el puente. Así es la vida en norsca, dura, fría y despiadada.
Respondiendo a una pregunta anterior, para pasar el puente hay que superar una tirada en la que se enfrenta la resistencia de la estructura contra el peso del personaje, que es un sumatorio de su FUE+RES+PA.
No puedes intentarlo porque no tienes un lugar físico en el que esconderte (estás al borde de un barranco). Cuando hueles al Ymir es porque lo tienes muy próximo (él si supera el chequeo de mov. silen. y puede escoger un lugar para ocultarse y acecharte). Apuntas con tu arco y tratas de desplazarte buscando un escondite/cobertura, tratando de descubrir a la criatura. Realizáis un chequeo enfrentado de esconderse/percepción y empatáis, por lo que ganas un turno de desplazamiento y un 2ºturno enfrentado de esconderse/percepción, pero en esta ocasión pierdes de muuucho (que es lo normal) y la bestia gana un turno de emboscada en el que no puedes contestar, pero como estabas atento a un posible ataque, tu enemigo debe tirar HA sin bonos y se te permiten paradas libres (no puedes, no llevas escudo) y esquivas (no tienes la habilidad). Superada la sorpresa, tiráis iniciativa y tus altísimos reflejos te hacen ganarla sin tirar siquiera.
No puedes disparar en cuerpo a cuerpo, pero soltar es una acción libre. Puedes: 1)Atacar sin armas o con la flecha (arma improvisada). 2)Equiparte con arma y escudo (no atacas y tienes parada libre). 3)Equipar arma y post. defensiva (no atacas y ganas parada). 4)Equipar escudo (ganas parada libre) y atacar (sin armas o con el mismo escudo). 5)Equipar arma y atacar. 6)Otras opciones??? Necesito saber: Si equipas arma con cual (daga, maza o espada), si equipas el escudo en que mano (diestra o torpe, intercambios posteriores cuestan 1/2 acción). Has perdido 5 ptos. de salud.
Con esa peazo de agilidad que tienes ¿no te arrepientes de haber mejorado fuerza en lugar de haber comprado esquivar? Paras con HA35 y esquivarías con Ag51.
Equipo escudo y uso el arco como arma improvisada para atacar ( le pinco en un ojo, o le froto rapidamente la cuerda del arco en plan violin contra el brazo a ver si prende muahahaha ).
En el primer turno le das un buen castañazo en la cabeza al Ymir, pero los negativos del arma improvisada hace que solo le hagas 2 ptos. de daño. El falla sus 2 ataques. Te has equipado con escudo y todos los turnos tienes una parada libre. Puedes seguir pegándole con el arco pero está difícil que lo hieras seriamente. No puedo continuar porque no me has dicho que vas a hacer el resto de turnos, ¿vas a equiparte con un arma, o sigues pegándole con el arco?
Si tengo sitio pr donde huir corriendo y al tener la iniciativa no me podra parar, me largo a la carrera y que me persiga corriendo si quiere. Si no me voy para atras hacia la pasarela de cuerdas.
No puedes cruzar la pasarela rápidamente o se vendrá abajo el puente y tu tribu no podrá pasar, pero sí puedes huir del Ymir, por el paso entre las montañas.
Mala decisión, el Ymir mueve más que tú y te da alcance, sumando un +10 por carga y un +30 por espalda, pero saca un puto 98 y falla. Está claro que la suerte te sonríe.
Y nosotros desde el otro lado no vemos nada, yo que se, algún arquero habrá o algo mas, es que a mi me revienta estar parado así, aunque tenga -50% a hp
Pues lo unica opcion que me queda para seguir vivo es intentar darle un mazazo en la cabeza y dejarlo aturdido, no se si cabe esta possibilidad pero no veo otra salida para salir vivo de esta.
Puedes intentar aturdirlo pero debes impactar en la cabeza. ¿Vas a seleccionar localización (-20HA), o vas a atacar normalmente y en caso de dar en la cabeza tratas de aturdirlo?
En el cuerpo tambien se le puede aturdir como a un humano o al ser bestias pardas les has de dar en la cabeza?
Si el cuerpo vale para aturdir me la juego pegando normal y si me sale cuerpo o cabeza aturdo, si no arriesgo con un 15% de HA a la cabeza, y me gasto toda la suerte que me quede.
En el cuerpo se puede aturdir, pero solo si tienes el talento Golpe conmocionador, del que tu pj carece por desgracia, así que o le das en la cabeza o nada.
Claro que los arqueros pueden tirar contra el Ymir, pero hay que aplicar un -20 por disparar en c/c y un -30 por alcance extremo, y tus camaradas sólo tienen HP 27, son bárbaros nórdicos, no elfos silvanos.
Yo es que me inmaginaba un puesnte tipo naruto ya sabes, con bosque unos metros de terreno abierto del acantilado, puente, otros metros de terreno abierto y despues mas bosque, pero parece mas un puente del soñor de los anillos, cornisa, abismo puente tipo indiana jhones, y todo rematado con nieve, en plan el guia del desfiladero.
Imaginad Paso Alto, pues muy similar. Todo nieve e incluso hielo. Altos y escarpados acantilados. Un clima helado e inhóspito rematado por depredadores y algunos otros horrores. La supervivencia es muy difícil.
No especifica la longitud exacta del puente, así que voy a estimar que será de unos 15 metros. Los bárbaros no llevan arcos, pero los corsarios sí, su alcance corto es hasta 24 metros, así que no tienen penalizadores por distancia, pero sí por combate, así que aplican un -20% a HA. Tiene HA27, por lo que tienen un 7% de probabilidades de éxito.
Si hubiese cruzado vicente y yo disparando desde el otro lado del acantilado nos lo ventilamos seguro, entre el ymir y yo le damos una paliza a vicente.
Uahhhh!!! el Ymir lanza dos ataques, en el primero saca un 06, pero tu paras con un 04!!! El segundo te da en una pierna, pero saca un 2 en el dado, así que sólo te comes 1 pto de daño. Ke inútil es el bicho este.
¿Qué vas a hacer ahora que no te quedan ptos de suerte? ¿golpeas en cualquier parte para hacer daño, golpeas en cualquier parte pero si das en la cabeza tratas de aturdir?¿otras opciones?
Puedo hacer trampa y ver las caracteristicas del Ymir en el bestiario para ver si es possible que le gane cuerpo a cuerpo? es que lo veo muy chungo combatir contra el cuerpo a cuerpo a muerte, la unica salida que veo es la maza en la cabeza y aturdir, y me ha costado toda la suerte.
No es tan fiero como parece, aunque es un oponente duro para ti. Tiene Fue3, Res 4 y 2 ataques. Su mutación pelaje grueso le da 1PA en todas las localizaciones. No tiene esquivar, lo que es un alivio. Su principal fuerza es la emboscada, pero no te hizo mucho daño, y el talento inquietante pero superaste el chequeo de voluntad. Si no usas un arma improvisada que te da un -4 al daño y tienes suerte con el escudo puedes lograrlo (o no).
El problema de aturdir es que necesitas dar en la cabeza -20HA, después superar una tirada de FUE y después que el falle una tirada de RES con un +10% por tener 1PA en la cabeza.
Joder yo me pensaba que era un cruze de un Yeti con hombre lobo pero mas despiadado, al otro grupo este bicho no les hubiese ni molestado, bueno si, todos hubiesen fallado voluntad y 1 punto de locaura mas y un punto de destino menos.
Entonces le doy lo mas duro que puedo. y ya veras ahora el me sacara una furia de Ulrich y adios corsario.
Como dice en su descripción es una especie de hombre bestia más próximo a un animal que a un hombre. Sus mutaciones lo han convertido en una raza específica de criatura, que le conceden enormes ventajas como cazador y emboscador en terrenos nevados.
Combate de los épicos!!! Atacas y sacas un 05, sacas un 9 en el dado y le causas 08 ptos de daño que sumados a los 2 que ya le has hecho hacen un total de 10. Él contesta y falla sacando un 60 y un 46. Contraatacas con un pésimo 97 y él lanza un zarpazo fallando el primero con un 88, pero acertando el segundo con un 34, tratas de parar pero sacas un 85 y no lo consigues y sufres 7 más de daño, con lo que te quedas con 0 de vida. Atacas con un 98, la bestia falla con un 66 y acierta con un 30, pero logras parar con un 45 (el límite de tu parada), atacas con un 38 y logras darle en una pierna. Sacas un 5 y logras hacerle 4 de daño. Le dejas a 0 de vida y como todo animal, huye del combate. Aprovechas la huida para sacar el arco y rematarlo por la espalda.
Empiezo a aporrear y darle patadas al Ymir maldiciendole y escupiendole, dando gritos al aire por seguir vivo, y desafiando su cadaver chulenadome por seguir vivo y el no, le arranco la cabeza pal monton de trofeos, recupero la flecha y me acerco al puente para reforzar el puente y sentarme hecho polvo a la espera de que passen los miembros de mi tribu.
No he entendido demasiado bien lo que has puesto, me suena a algo parecido a archaon, pero despues me he liado con lo de falki, supongo que llevo demasiado trasfondo en la cabeza y confundo sucesos temporales, una aclaración?
De lo que me he enterado es que falki quiere pelar a los bichos acuaticos, por tanto me ofrezco voluntario para acompañarle en su búsqueda de gloria para con los dioses caóticos, y de paso aproveho y consigo algo de sangre para khorne
Llegáis a la aldea y encontráis una escena desoladora, muy similar a la ya vivida. Debéis encontrar alguna pista de lo sucedido, o de la identidad o paradero de vuestros atacantes.
Me voy corriendo arco en mano a mi choza y empiezo a mirar si encuentro algun familiar escondido o algun indicio de si se los han llevado hacia donde.
Si no encuentro a nadie le suplico al Jarl que me deje acompañarle para vengarme por los sucedido en nuetra tribu y en la otra, esas criaturas estan suplicando que las cazemos.
Pidiendo consentimiento al rey, voy a mi choza, a ver si encuentro algún indicio de algo, ya que teniendo en cuenta el otro poblado, se que no encontrare a nadie que me pueda explicar lo sucedido, o al menos en un estado decente, y si en mi choza no encuentro nada, me pongo a buscar por toda la aldea.
Parece que los demonios se esconden en una isla del Mar de las Garras. Antes de partir podéis recoger equipo en el campamento, si es que os hace falta algo.
Haldrik: fallas la tirada de buscar y te gastas todos los ptos. de suerte restantes y sigues fallando. Encuentras enseres básicos y otras cosas mundanas que serán de utilidad, como ropas secas y raciones de viaje.
Ulf: sacas 2 niveles de éxito gastando 1 pto. de suerte y hallas la daga. Para identificarla chequeas sabiduría popular norsca, desafiante -10 y fallas, gastas otro pto. de suerte y superas con un 20.
Informo al Jarl de lo que he encontrado, le enseño la daga como prueba, si no dice nada al respeto me la quedo para clavarsela a un orejas puntiagudas como venganza por lo que han hecho a nuestro pueblo y a mi familia.
Debéis escoger a que grupo os unís cada uno, en la incursión a la Isla de las Garras. Podéis escoger el mismo grupo o grupos diferentes, en este último caso no os preocupéis ya que el que no participe podrá llevar a uno de los pnj,s en ese escenario concreto y viceversa.
He colgado las características de los bárbaros y corsarios de vuestra tribu en el apartado de Antagonistas, aunque como hay muchas imágenes en ocasiones quedan ocultos y hay que pinchar en una opción para desplegarlos. Los guerreros en lugar de arma de mano llevan maza de armas, tal y como he puesto en los comentarios.
Thorgem llevará a Jurguen, que es un guerrero skaeling estándar. Cruzar a nado la corriente supondrá una tirada de nadar bonificada (por que se hace pie). Deberás decidir como cruzáis: todos a la vez, por grupos, en caso de ser así cuales de tus hombres cruzan primero(guerreros o corsarios), en que orden... y sobre todo cuando cruzas tú y cuando lo hace Ulf.
No, si tenemos cuerda nos atamos todos, y asi si palmamos estaremos juntitos, creo que es la mejor opción, si alguno patina el resto pueden hacer de sujeción, así que si disponemos de esa cuerda, nos atamos y pasamos todos de golpe, atando un extremo de la cuerda a algún punto que nos sirva de fijación por si tenemos que volver porque la corriente sea demasiado fuerte o por cualquier otra circunstancia ajena a nuestra voluntad. El orden no creo que sea muy importante aquí, y teniendo en cuenta que todos tienen nadar y supervivencia, pues ulf y yo vamos en medio y el resto van por delante y por detrás.
Y si cruza atado a un cabo de la cuerda y los demas le sujetan desde el otro extremo fuera del agua por si se lo lleva la corriente y asi la cuerda no tiene que aguantar tanto peso?, lo digo por si se rompe la cuerda estando todos en medio del "lago" y nos vamos a pique.
Ulf tiene un +10 a nadar y agilidad 51, curza al otro lado mientras el resto sujeta la cuerda por si falla, y una vez al otro lado pasan de 1 en 1 sin cargar tanto peso en la cuerda, mas que nada por si hay mas lagos de estos que la cuerda aguante.
Varias cosas: 1.- Nadar va con FUE, no con AG y más en este caso concreto que el peligro no es ahogarse, sino que la corriente te lleve. 2.- Nadar con armadura metálica no es buena idea, pero como se hace pie, en esta ocasión no habrá penalizadores. 3.- EL ORDEN ES LO MAS IMPORTANTE. No es igual que pase uno solo y le salga un Ymir, a que pasen tres y les salga un Ymir mientras el resto les cubre con arcos desde la otra orilla, a que crucéis todos a la vez y en ese momento asomen casualmente unos elfitos y os asaeten vivos mientras la corriente os arrastra. 4.- Charly, recuérdame que no vuelva a nombrar a Thorgem jefe de nada.
El pto. 4 es broma. Pero pensad que si podéis tenéis que dejar atados todos los cables posibles. No respondáis como jugadores, responded a toda la información que requiere el máster. Vamos, como si vosotros mismos dirigieseis.
Pues tienes razón, no había caído en esa cuenta.de todas maneras la opción de carlos no es suya, es la otra opción que comentamos ayer, así que el mérito no es suyo, jajaja. Teniendo en cuenta lo que el máster nos ha dejado caer, pues cruzaran dos guerreros sujetados por la cuerda, si es que da suficiente para poder cruzar todo el lago, mientras los corsarios vigilan y cubren el avance de los otros compañeros, una vez estén los guerreros al otro lago, cruzaran dos corsarios, después nosotros dos y después el resto, y creo que no me dejo a nadie
Se entiende que se van cubriendo mientras van cruzando los diferentes tipos de pnj, que si no recuerdo mal, era un grupo de 2 guerreros mas Jurguen, y 3 corsarios mas Ulf, o sea que pasan dos guerreros, dos corsarios, uno de cada, que somos los pj, y un ultimo corsario. Así que si aparece algo, habrá alguien que pueda responder al ataque por si algo pasa.
Tus hombres no están muy de acuerdo con tu decisión, ya que los nórdicos no son una fuerza disciplinada y regular, así que no tiene graduaciones militares y no tienen porque respetar las ordenes dadas. Tan solo respetan la fuerza. El liderazgo y el respeto de los hombres hay que ganárselo. Realizas un chequeo de mando, habilidad que no tienes, por lo que fallas con un 45. Debes tomar una decisión acerca de lo que hacer.
Le pego un puñetazo en la cara a Oskar, mientras esta discutiendo con Ulfir, o lo intento al menos. Si le doy, le digo que eso es por llamarme cobarde, y después cojo la cuerda y le digo a Ulfir que se ate y venga conmigo, que de lo contrario la cosa se complicará para ellos, pues no está dispuesto a sufrir la ira del rey, y no perdonará ninguna insolencia más.
Se les pueden hacer algunos remendos a los dos que se han dado el piñazo? si no, emprendemos de nuevo la marcha, siendo ulf el que vaya primero, ya que es el explorador más capacitado, por negro más que nada.
para que me entere, es mañana, tarde, mediodia, mediatarde, ocaso, atardecer, madrugada, noche, alba?
Intento convencer a los demas que me dejen ir a hechar un vistazo mas de cerca y esperen a que les de el aviso para atacar o volver si no es viable el ataque.
Es media tarde. Las nubes tormentosas cubren el cielo y además llueve, por lo que la visibilidad es mala. El mar de la cala está embravecido y las olas chocan muy fuertes contra la costa.
NO hace falta que me convenza, le dejo ir, mientras ordeno a los otros corsarios que se busquen alguna posición desde la que tener mejores ángulos de visión, mientras con el resto de guerreros esperamos al acecho, y que nos den noticias.
Pues aprovechando la tempestad y el favor de mis camaradas, intento acercarme sigilosamente a los barcos para ver si han montado guardia de algun tipo en cubierta o en la playa, arco en mano.
En estos instantes os encontráis en la loma, bastante lejos de la cala. Unos 500 metros colina abajo, vuelve a haber otras formaciones rocosas con grades piedras, que se encuentran a unos 15-20 metros de la cala principal, desde la que podéis tener una mejor visión.
Entiendo que Ulf avanzará solo hasta esta posición. Los arcos no pueden disparar a 500 metros, por lo que los corsarios no pueden cubrirle, desde vuestra actual posición, a menos que no avancen bastante.
Sigo acercandome a los navios, y busco alguna manera de subir a bordo, si hay alguna puerta accesible o subiendo a bordo en busca de mas vigias o signos de que haya alguien en la cubierta de qualquier barco.
Hay tres elfos oscuros equipados con ballestas. Uno clava la rodilla en el suelo, apunta y dispara, pero falla estrepitosamente (89). Ulf y sus reflejos prodigiosos le ganan la iniciativa a los otros dos.
Me toca correr a refugiarme en esa agrupacion de rocas que estaban a 15-20 metros de los barcos a ver si atraigo su atencion hasta mis compis que siguen escondidos y les damos una zurra entre todos, y cruzar los dedos para no salir de ahi como un puercoespi.
Cuantos turnos hay de mis compis hasta mi posicion?
Todos veis la escena desde vuestra profesión. Vuestro movimiento es de 4, así que pueden desplazarse corriendo un total de 24 metros por asalto, eso nos da un total de 21 turnos para que tus compañeros alcancen las rocas de la playa. Los corsarios podrían correr 20 turnos y luego usar sus arcos. Correr a toda velocidad colina abajo, por las rocas mojadas, implicará chequeos de agilidad, claro. Ulf corriendo en 1 solo turno puede ponerse a cubierto en las peñas, pero los ballesteros pueden desplazarse para abrir ángulo y tirar. Las rocas ofrecen buena cobertura frontal, pero nada más, no son una trinchera.
Pues el resto empezamos el descenso acelerados pero con cautela, sin correr, no quiero que se me mate la peña, si tenemos que estar 40 rondas, pues mala suerte, los corsarios, en cuanto puedan tener rango de ataque, empezaran a disparar, mientras el resto seguiremos bajando hasta poder cargar a los elfos.
Hay negativos, más aún después de haber cruzado a nado una corriente marina y estar empapados de arriba abajo. Todos sufrís un -10% a cualquier acción. Los elfos no es que sean inmunes a las lluvias caudalosas, así que sufren un -10% pero en un principio solo a HA y HP. Algunas acciones como trepar, por decir algo, pueden estar penalizadas con otro -10% para todo el mundo.
Si no corres vas a tardar eso, 42 turnos en llegar. Si corréis tiraréis agilidad, pero la bajada no es tan, tan, tan complicada, así que solo deberéis hacer 3 chequeos. El que falle pegará un patinazo y recibirá 1 impacto de fue 0, pudiéndose aplicar res y PA. No habrá furia de Ulrich. Tú mismo.
Los elfos tienen un movimiento elevado. Un ballestero corrió en el turno anterior en diagonal y en este turno puede apuntar y disparar, pero tú actúas antes. El ballestero que ganó la iniciativa y disparó el turno anterior, este turno tan solo ha corrido hasta la posición de su compañero y no podrá hacer nada más. Al tercer ballestero no lo ves por ningún sitio.
No sólo pudo disparar uno, el que te ganó la iniciativa. A los otros dos les ganaste tu y al correr hasta las rocas quedaron sin línea de tiro. Por eso uno que no disparó corrió el turno anterior para ganar ángulo de tiro y es el que te puede disparar ahora, después de ti.
El segundo turno se resuelve así: Disparas sobre el ballestero y le das en un brazo en el que lleva cuero. Sacas un 6 en el dado, el daño 3 y la res se anulan, el penetrante se come el cuero y le causas 6 ptos de daño. El elfo oscuro te dispara y saca un 10, que es un 01=cabeza, saca un 8 en el dado, suma 2 a FUE, por un total de 10 ptos de daño, restas 6 por tu res y PA, así que finalmente pierdes 4 ptos de salud. Para finalizar haces una tirada de percepción y sacas un 02!!! El tercer elfo se acerca a ti por tu espalda.
Corrección, el turno 3, que empieza ahora, va como sigue: El primero de los ballesteros, el que disparó te disparó la primera vez y falló, el único que te ganó la iniciativa, vuelve a disparar pero falla con un 69. Ahora es tu turno.
No lo había puesto antes, pero las iniciativas quedaron como siguen: Ballestero 1: 57. Ulf: 53. Ballestero 2: 52. Ballestero 3: 51.
Respondiendo a tu pregunta: Si, puedes sacar ambas, pero no atacas. Puedes sacar un arma y atacar. Si sacas escudo puedes tener parada libre. Puedes cargar contra los ballesteros, sin armas. Lo que quieras, hay muchas variables, pero si entras en combate los ballesteros aplican un -20 a HA.
Entonces pa que me situe, estoy detras de unas rocas que me han servido de cobertura fugaz, con un ballestero a una distancia que me esta disparando, otro detras mio sin saber que armas lleva y un tercero que aun no tiene linea visual sobre mi y yo sigo con el arco en la mano correcto?
Si es asi, y me toca a mi hago lo que te he dicho antes tiro arco y saco escudo y maza, y si no voy mal los ballesteros si me disparan aplican un -40% a HP, -10 por tormenta, -10 por escudo y -20 por estar en combate cuerpo a cuerpo creo, lo de -20 a HA no se a que viene.
Casi, casi. Tenías tu espalda contra las rocas que te han evitado tantos disparos, a tu derecha se te han posicionado 2 ballesteros en el mismo sitio a una cierta distancia, pero cargables. Tú sin moverte, te has encarado hacia tu derecha y les has disparado, quedando tu costado derecho contra las rocas. Por tu espalda escuchas a a alguien aproximarse. Si sacas las armas, sigues mirando a los ballesteros y el que se aproxima por la espalda tendrá un +30. Si te giras hacia tu atacante sigiloso, no podrás usar el escudo para reducir la HP de tus ballesteros que quedarán a tu espalda. Si tú no te mueves y atacas a alguien, no estás en combate hasta que alguien te ataque, así que si el que viene por la espalda no te atacase en cuerpo a cuerpo, no habrá penalizadores por combate. Si de algún modo logras entrar en combate de manera que estés encarado con los ballesteros, estos sufrirán un -40 a HP. Igualmente te digo que si tu puedes cargarles, ellos pueden cargarte. Por último me refería a que en combate se aplica un -20 a HP, no a HA. Finalmente hay que decir que estás bastante jodidillo, no es lo mismo enfrentarse a estúpidos goblins que a inteligentes elfos, pero bueno, a ver si eres capaz de llevarte a alguno por delante.
Lo intentas y te defiendes muy bien el turno, paras un ataque de tu oponente gracias al escudo, pero al final te cargan por la espalda y con el bono de superioridad numérica se te hace imposible. No pierdes ptos de salud, ni de suerte, pero pierdes un pto. de destino. Puedes escoger a uno de los nórdicos (o corsario o guerrero) que acompañan a Jurguen en el combate que se avecina.
Los corsarios elfos se llevan ha Ulf. Es posible que crean que es un esclavo huido, ya que los elfos oscuros son conocidos esclavistas y suelen deleitarse torturando a sus víctimas. Le toca a Jurguen tomar decisiones.
Desde la zona en la que estamos se ven los barcos perfectamente y tenemos linea de tiro no? Pues en vista de la situación, supongo que hemos visto hacia donde se llevaban a ulf, a que barco, pues dejo a los corsarios en retaguardia con los arcos prestos por si aparece alguien y el resto intentamos acercarnos a los barcos, creo que somos 3 guerreros y 3 corsarios no?, pues eso, intentando hacerlo de forma sigilosa.
A ver, releyendo el tema, los elfos no se han metido en los barcos, por tanto están fuera de ellos y nos verían, así que no vamos a lo loco. A que distancia estamos del grupo de elfos? Hay alguna forma de acercarnos a ellos sin que nos vean? Es que mi idea es esconder a los guerreros en una posición entre los corsarios y los elfos, atacar desde la distancia para atraer su atención, o pegarle fuego a un barco para que vayan a ver que pasa y después atacarles.
Pues eso, dependiendo de como esten ubicados los elfos jugando con ulf, si es posible acercarse lo máximo a los barcos, para cerciorarse que no hay nadie más por alli. Si no hay nadie y no nos ven, si se puede subir al barco para mirar si hay algún preso en la bodega. Si no es posible, pues crear una distracción con los corsarios desde el parapeto para llamar la atención de los elfos y cazarles por detras con los que esten cerca del barco. Me imagino que si los barcos estan varados en la arena y los elfos cerca no podemos empujarlos directamente sin que nos vean verdad?
Ok, no se si sera pñosible, pero alla vamos, desde nuestra posición, los guerreros en cuerpo a tierra iran moviendose hacia el norte, hacia donde pone playa, para intentar llegar al primer barco haciendo una curva, si llegan alli sin ser detectados, se cercioran que en el barco no haya nadie más, y si es así, dare la señal para que los corsarios ataquen a distancia a los elfos, y cuando estos reaccionen, pue scargar por detras o por el flanco con los guerreros.
No podéis hacer eso, demasiado fácil que os detecten, la playa es plana por completo y no permite esconderse, a menos que os sentéis hasta que anochezca, aunque en Norsca corren rumores de que los elfos oscuros son capaces de ver en la noche...
Joer, pues no lo pones muy facil, desde donde estamos solo dejas la opcion de dejar morir a ulf, que es interesante, o salir corriendo los guerreros mientras los corsarios disparan flechas a diestro y siniestro hasta que lleguemos, y son 8 tios, mas los que pueda haber en los barcos
Una tirada de sabiduría popular norsca desafiante -10, te permite saber que los elfos oscuros son una sociedad esclavista que realiza numerosas incursiones únicamente con el fin de nutrirse de esclavos que utilizan en sus oscuros rituales, lo que hace muy posible que torturen a Ulf, pero es improbable que lo maten, ya que tiene un valor importante como esclavo y como sacrificio. En cualquier caso no es seguro que lo mantengan con vida.
Retirarte no puedes majo, a menos que quieras que te destrocen tus propios hombres. Te recuerdo que los nórdicos sólo respetan la fuerza y alardean de no tener miedo de nada.
He pensado en que pongamos aquí todas las preguntas y dudas, para que en el hilo principal queden ya únicamente las opciones definitivas que escojáis y pueda leerse más claramente la historia.
ResponderEliminarExplicación del turno el joven entra en el cercado del establo:
ResponderEliminarturno 1: Ulf gana automáticamente la iniciativa,apunta y dispara hiriéndole. El joven en lugar de cruzar el patio (que era lo previsto), busca una cobertura y trata de descubrir la amenaza, supera la tirada de percepción, pero con los penalizadores acaba fallando por un grado, así que determino que no te ve, pero que localiza la dirección de la amenaza.
turno 2: ¡Disparo gratis para Ulf! Al considerar la cobertura determiné que sería imposible impactar en torso, pero si en piernas y cabeza. Pensé un rato si sería posible impactar en brazos y tras un rato decidí aplicar IN DUBIO PRO REO, así que pensé que en brazos también podrías darle. Finalmente disparas con penalizador por escudo y oscuridad (total -20 HP) pero aún así aciertas con un 08!!! Compruebo la localización 80 y no podía creerlo: TORSO, luego le das a la res!!!
Por curiosidad tiré daño y sacaste un 3 en el dado, no era gran cosa, sobre todo por que el joven lleva justillo de cuero.
Bueno, espero que no tenga que explicarlo todoooo
Resultais vencedores en ambos combates. Balance hasta el momento:
ResponderEliminarHaldrik: has perdido 1 pto. de suerte y 3 ptos de vida.
Ulf: has perdido todos los ptos de suerte y 9 ptos. de vida.
Corrección: Haldrik ha perdido 2 ptos. de suerte, uno fallando el chequeo de voluntad y otro para repetir la tirada de HA de furia de Ulrik, para conseguir machacar al guerrero de la lanza.
EliminarAl llegar a Könenjag ya habéis recuperado todos los puntos de suerte. Haldrik recupera todos los puntos de salud perdidos y Ulf recupera un total de 6 ptos. de vida después de los sanares correspondientes y la recuperación natural.
ResponderEliminarYo de enseres no cojo nada, no creo que sean mejor de lo que llevo ahora. Quiero usar suerte para lo de sabiduría popular, si no la supero le pudo permiso al jarl para empezar a investigar que ha sucedido en esta nuestra aldea. A mis esclavos de momento los dejo en el barco con la amenaza de muerte si intentan algo
ResponderEliminarCorrijo, me quedo el escudo y la lanza del segundo hombre que mate, vete tu a saber cuando lo necesitaré.
EliminarTu personaje es muy prepotente y se niega por completo a usar un escudo (de hecho por profesión podría llevar más armadura y no lo hace).
EliminarLa lanza no veo que tu pj pueda transportarla, porque a la espalda ya lleva el gran hacha, por lo que no podría llevar la lanza en ningún otro sitio más que en las manos y le estorbaría continuamente. Puedes escoger cosas que puedas transportar en el cinto o al menos que no estorben. Piensa que por resultados de combate pudieras perder tu arma principal de las manos y actualmente tu única arma secundaria es una daga.
Ok, pues miro si hay alguna hacha de mano, ya que me molan las hachas por lo visto, al menos para tener algo más si pierdo la principal.
EliminarYo recojo las flechas y la espada como has dicho, y me interesaria saber la profecion de mi esclavo, aunque supongo que es pescador.
ResponderEliminarEn el pueblo si el Jarl le da permiso a Haldrik para investigar le pedire acompañarle.
Que sitios hay en ese poblado a los que podamos dirigirnos para investigar? templos? cabañas del Rey Jarl? etc.. mientras busco voy armado con el arco en la mano.
Tu esclavo es pescador.
EliminarEntiendo que os dedicáis a registrar las casas del pueblo.
Los esclavos no bajan de los drakkar, de hecho como van muy cargados de esclavos y ganado solo bajáis Falki, vosotros y cinco guerreros más. El resto permanece protegiendo las embarcaciones a la espera de las ordenes de su jarl.
ResponderEliminarHaldrik gasta un punto de suerte, pero falla nuevamente el chequeo de sabiduría popular con un 48 (si es que lo de usar la inteligencia...)
ResponderEliminarEsta claro que lo mio es cortar cabezas
EliminarOk, ningún problema. Haldrik cuelga un hacha de mano de su cinto.
ResponderEliminarUna vez estamos en tierra firme, junto al jarl, se ve algún cuerpo por el suelo tirado, o algo que nos de indicios de lucha?
ResponderEliminarNo hay ningun cuerpo a la vista en principio, eso cre haber leido, asi que habra que ir buscando de casa en casa a ver si lo menos encontramos indicios de lucha o algun poti jejejeje.
ResponderEliminarPues empezamos a buscar casa por casa, pidiendo permiso al jarl para empezar las operaciones de investigación, entrando en la primera casa que tenga a mi derecha
ResponderEliminarGasto hasta un punto de suerte, que ya me he gastado otro antes. A mis esclavos los entiendo o tengo el mismo problema que con este? porque si no que me hagan de interprete.
ResponderEliminarA tus esclavos de Norland los entiendes perfectamente, he incluso puede que alguno de ellos hable nórdico. El problema es que el que habléis encontrado escondido habla un dialecto de Reikspiel de más al sur y no lo comprendéis muy bien, además de estar muy nervioso. El jarl no permitirá que los esclavos hagan de traductores a menos que no le quede otra opción.
EliminarHaldrik falla con un asqueroso 97.
ResponderEliminar¿Gastáis más puntos de suerte?
Es que a mi solo me queda uno, y tiene pinta de prepararse algo gordo, a ver que dice carlos y si no me gastare yo mi último punto de suerte, a ver que pasa, aunque viendo mi "suerte" no creo que obtenga nada. Si vuelvo a fallar, pues mala suerte.
ResponderEliminarNa tio que el Jarl se moje un poco, prefiero gastar suerte para el combate que soy muy paco.
ResponderEliminarOk, entiendo que Ulf no repite la tirada de idiomas.
ResponderEliminarHaldrik, gasta entonces su último pto de suerte y obtiene un...26!!! Visitad: El camino a la ascensión.
Mirar Dramatis Personajes ( ¡¡ LVL UP !! ).
ResponderEliminarLe pregunto al Jarl si conoce el tipo de criaturas del que habla el esclavo, y si hace falta que alguien vaya a la torre de vigia mientras estamos en el pueblo por si las moscas.
ResponderEliminarOk, pero para otra vez piensa que esto es una escena y que por tanto deberías interpretar a tu personaje y describir el tipo de conversación que mantienes con Falki (o con quien sea). En muchas escenas las respuestas varían mucho según tu comportamiento, quien es tu interlocutor, etc... Lo suyo en estos casos es rolear.
EliminarA la espera estoy para recibir ordenes del jarl
ResponderEliminarAntes me postro ante él y le rindo pleitesia, o lo que quiera que se le hace al nuevo rey.
EliminarPor quinta vez escribo este mensaje. Me dirijo hacia el barco, antes de entrar en el, con mi hacha en las manos, intento hacerles entrar en razón intimidándoles, diciéndoles que si los quisiésemos muertos lo habríamos hecho en el pueblo al igual que a sus compañeros, que ellos han sido elegidos para servirles en vida, no para ser sacrificados en este momento. Si no logro convencerlos, intento darle con el mango del hacha al primero que se me ponga a tiro.
ResponderEliminarPor cierto, mis esclavos como son físicamente? jovenes, hermosos, o como?
EliminarYo que se como son físicamente, pues como esclavos desgraciados.
EliminarComo puntualización puedo especificar que en su mayoría son altos y fuertes, desde luego los norlandeses son lo parientes más próximos a los nórdicos, incluso algunos tienen raíces e incluso costumbres comunes.
EliminarInmaginate un Sueco en plan viquingo pero con una hazada en vez de un hacha.
EliminarMalditos, lo digo por si son jóvenes o maduros, altos o bajos, están delgados o alimentados, esas cosas.
EliminarSon altos y fuertes, con edades entre 20 y 25 años.
EliminarJajajajaja, campesion vestidos con dolche y gabbana o gucci.
ResponderEliminarPues coloco la maza en "aturdir" me dedico a perseguir esclavos intentando aturdirles. hay alggun sitio que se pueda usar como calabozo en el pueblo?
ResponderEliminarEsta vez si usare los puntos de suerte hasta gtastarlos si es necesario, GOLRIA O ....... ¿Aturdidos? jejeje
Un 10!!! El puto Haldrik va y saca un 10 en la tirada de intimidar!!!! Que encima va con fuerza y tiene el talento Amenazador, más de 3 niveles de éxito.
ResponderEliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminardonde dije digo digo diego.
EliminarPues creo que voy a tener que apagar el modo "aturdir" de la maza.
He pasado una tiradaaaaaaaaaaaaaaaaa¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
ResponderEliminarTenéis la posibilidad de si lo queréis, hacer algo en el campamento, como comprar/cambiar equipo. Después empezará vuestra expedición montaña a dentro.
ResponderEliminarTenemos familia? mas esclavos? casa? perro?
EliminarLlevo a mis esclavos a mi casa, o choza o lo que sea, que todavía no tengo muy claro como es el poblado, pero vamos, que me imagino que choza, para enseñarles y educarles en sus nuevas actividades, que no se cuales son, si me puedes decir si son pescadores, o ganadero, o simplemente un currito, les informo que me pertenecen, que nadie del resto del poblado a parte del rey y de mi tiene derecho sobre ellos, pero que si se extralimitan en sus funciones o le faltan al respeto a alguien de la tribu que no sea otro esclavo, lo pagaran caro. Me agencio con otra hacha de mano, para llevar dos al cinto, por si acaso me tengo que poner en plan picadora de carne. Teniendo en cuenta que como me dijiste no me gusta ir más pertrechado de armadura, pues paso a ver al herrero del pueblo si lo hay, para que le eche un vistazo a mis hachas a ver si alguna está en mal estado. Recojo alimentos para el viaje y estoy listo.
ResponderEliminarMe llevo al esclavo a casa y le digo a mis otros eclavos que le enseñen todo lo que tiene que saber como esclavo, y si se mete en algun lio los hare a todos responsables y tendran que atenerse a las consecuencias ( con voz de Pere ).
ResponderEliminarPreparo la maleta para el viaje, lo mismo que llevaba en el viaje anterior con el barco.
Ok, supondremos que vivís en una choza junto a vuestra familia, bien sean padres y hermanos, bien sean mujeres e hijos. Eso os lo dejo a vosotros, pero vuestros allegados agradecerán la llegada de esclavos que faciliten las tareas cotidianas.
ResponderEliminarComo no has dicho cuantos esclavos teníamos ya, si esos eran los primeros o no, pues eso, de todas maneras en mi choza solo tengo a mis esclavas sexuales y a mis esclavos currantes, nada de familia, mis padres han muerto y no tengo hermanos ni hermanas
ResponderEliminarJajajajaja vicente el berserkersexmaster.
EliminarNo he dicho nada, pero pensad que a los esclavos hay que mantenerlos y cuidarlos, sino pueden enfermar, sublevarse, etc. y por eso son un artículo de lujo que suponen un prestigio para su poseedor. No pueden estar solos, alguien debe estar a su cargo. Un guerrero normal suele tener 1 o ninguno.
EliminarOk, entonces tengo dos hermanos, sin emancipar, pero con un futuro muy prometedor, jejejeje. Ellos se encargan de mantener a mis esclavos.
EliminarYo tengo una hermana y su hijo pequeño ( su marido murio en combate hace un tiempo ), un hermano menor, y a mi mujer en casa.
ResponderEliminarPor la cantidad de esclavos eso me es indiferente mientras haya uno que enseñe al nuevo ya me vale.
Esbozo una pequeña sonrisilla cuando oigo a falki dirigiendose a Ulf
ResponderEliminarSin mirar atras, me decido a cruzar ( si fallo la tirada de lo que sea supongo que tendre que gastar destino asi que al menos seguire vivo en el fondo del cañon ) y si consigo cruzar pues aseguro el puente pero sin mucho esfuerzo y doy la señal de que esta asegurado. Y despues esbozo una leve sonrisa mientras los observo pasar.
ResponderEliminarSi haces eso puedes matar a todos los guerreros de tu tribu, pues el puente difícilmente aguantará el paso de más de dos guerreros si no lo aseguras bien. Además hay otro problema, o lo aseguras bien, o no tendrás modo alguno de volver.
EliminarSoy solitario y no me gusta la compañia, asumire el riesgo, y ya encontrare otro camino para volver, y quin sabe si atraere la atencion de algun dios del caos.
ResponderEliminarNo hay otro camino.
EliminarTienes dos opciones:
ResponderEliminar1-Asegurar el puente a lo rápido para que algún compañero pase y te ayude.
2-Dejar estar el puente y equiparte para un inminente combate con una bestia de las nieves.
>>>VISITA ANTAGONISTAS.
EliminarPues el resto miramos como se zampan a Ulf, jejeje. Si puede asegurar el puente para que al menos pueda pasar voy a echarle una mano, si hay que gastar puntos de destino mejor en esto.
ResponderEliminarSaco el arco e intento esconderme lo mejor possible.
ResponderEliminarEso, tu no dejes que te podamos echar una mano, tu solito contra el ymir, eso es lo ideal.
EliminarUlf decide no asegurar el puente, así que pasar es demasiado lento y arriesgado, por lo que no se le permite a ninguno. Ulf tendrá que vencer a la bestia en solitario o morir y saciar su hambre con su carne. Una vez muerto o saciado, el Ymir ya no será un peligro y otro guerrero podrá pasar para asegurar el puente. Así es la vida en norsca, dura, fría y despiadada.
ResponderEliminarRespondiendo a una pregunta anterior, para pasar el puente hay que superar una tirada en la que se enfrenta la resistencia de la estructura contra el peso del personaje, que es un sumatorio de su FUE+RES+PA.
ResponderEliminarPero he conseguido esconderme?
ResponderEliminarNo puedes intentarlo porque no tienes un lugar físico en el que esconderte (estás al borde de un barranco). Cuando hueles al Ymir es porque lo tienes muy próximo (él si supera el chequeo de mov. silen. y puede escoger un lugar para ocultarse y acecharte).
ResponderEliminarApuntas con tu arco y tratas de desplazarte buscando un escondite/cobertura, tratando de descubrir a la criatura. Realizáis un chequeo enfrentado de esconderse/percepción y empatáis, por lo que ganas un turno de desplazamiento y un 2ºturno enfrentado de esconderse/percepción, pero en esta ocasión pierdes de muuucho (que es lo normal) y la bestia gana un turno de emboscada en el que no puedes contestar, pero como estabas atento a un posible ataque, tu enemigo debe tirar HA sin bonos y se te permiten paradas libres (no puedes, no llevas escudo) y esquivas (no tienes la habilidad).
Superada la sorpresa, tiráis iniciativa y tus altísimos reflejos te hacen ganarla sin tirar siquiera.
No puedes disparar en cuerpo a cuerpo, pero soltar es una acción libre. Puedes:
Eliminar1)Atacar sin armas o con la flecha (arma improvisada).
2)Equiparte con arma y escudo (no atacas y tienes parada libre).
3)Equipar arma y post. defensiva (no atacas y ganas parada).
4)Equipar escudo (ganas parada libre) y atacar (sin armas o con el mismo escudo).
5)Equipar arma y atacar.
6)Otras opciones???
Necesito saber: Si equipas arma con cual (daga, maza o espada), si equipas el escudo en que mano (diestra o torpe, intercambios posteriores cuestan 1/2 acción).
Has perdido 5 ptos. de salud.
Con esa peazo de agilidad que tienes ¿no te arrepientes de haber mejorado fuerza en lugar de haber comprado esquivar? Paras con HA35 y esquivarías con Ag51.
EliminarEl bicho tiene eso de colmillos envenenados tipo los gouls?
EliminarEsto no es un ghoul, es una bestia de las nieves tipo las de Paso Alto, del WAR online.
EliminarYa por eso pregunto, a ver si le ha quedado comida en mal estado entre las uñas tipo Geroni del pulpo loco o entre los dientes.
EliminarAla, pues que se lo coman por melon
ResponderEliminarNah asi esta bien.
ResponderEliminarEquipo escudo y uso el arco como arma improvisada para atacar ( le pinco en un ojo, o le froto rapidamente la cuerda del arco en plan violin contra el brazo a ver si prende muahahaha ).
En el primer turno le das un buen castañazo en la cabeza al Ymir, pero los negativos del arma improvisada hace que solo le hagas 2 ptos. de daño. El falla sus 2 ataques.
ResponderEliminarTe has equipado con escudo y todos los turnos tienes una parada libre.
Puedes seguir pegándole con el arco pero está difícil que lo hieras seriamente. No puedo continuar porque no me has dicho que vas a hacer el resto de turnos, ¿vas a equiparte con un arma, o sigues pegándole con el arco?
La criatura es inquietante, pero superas el chequeo de voluntad en el primer turno.
EliminarSi tengo sitio pr donde huir corriendo y al tener la iniciativa no me podra parar, me largo a la carrera y que me persiga corriendo si quiere.
EliminarSi no me voy para atras hacia la pasarela de cuerdas.
No puedes cruzar la pasarela rápidamente o se vendrá abajo el puente y tu tribu no podrá pasar, pero sí puedes huir del Ymir, por el paso entre las montañas.
EliminarMala decisión, el Ymir mueve más que tú y te da alcance, sumando un +10 por carga y un +30 por espalda, pero saca un puto 98 y falla. Está claro que la suerte te sonríe.
ResponderEliminarSigo corriendo.
ResponderEliminar¿A dónde? El Ymir te matará muy rápido si haces eso. Hasta un snotling ta mataría.
EliminarY nosotros desde el otro lado no vemos nada, yo que se, algún arquero habrá o algo mas, es que a mi me revienta estar parado así, aunque tenga -50% a hp
EliminarPues lo unica opcion que me queda para seguir vivo es intentar darle un mazazo en la cabeza y dejarlo aturdido, no se si cabe esta possibilidad pero no veo otra salida para salir vivo de esta.
ResponderEliminarPuedes intentar aturdirlo pero debes impactar en la cabeza.
Eliminar¿Vas a seleccionar localización (-20HA), o vas a atacar normalmente y en caso de dar en la cabeza tratas de aturdirlo?
Uffff y pedirle por favor que no me coma servira?
EliminarEn el cuerpo tambien se le puede aturdir como a un humano o al ser bestias pardas les has de dar en la cabeza?
Si el cuerpo vale para aturdir me la juego pegando normal y si me sale cuerpo o cabeza aturdo, si no arriesgo con un 15% de HA a la cabeza, y me gasto toda la suerte que me quede.
En el cuerpo se puede aturdir, pero solo si tienes el talento Golpe conmocionador, del que tu pj carece por desgracia, así que o le das en la cabeza o nada.
EliminarClaro que los arqueros pueden tirar contra el Ymir, pero hay que aplicar un -20 por disparar en c/c y un -30 por alcance extremo, y tus camaradas sólo tienen HP 27, son bárbaros nórdicos, no elfos silvanos.
ResponderEliminarJoer, jajajja. y digo yo, por saber, que distancia hay de lado a lado del acantilado?, 15, 20 metros, mas?
EliminarDe caída hay 15 metros
EliminarYo es que me inmaginaba un puesnte tipo naruto ya sabes, con bosque unos metros de terreno abierto del acantilado, puente, otros metros de terreno abierto y despues mas bosque, pero parece mas un puente del soñor de los anillos, cornisa, abismo puente tipo indiana jhones, y todo rematado con nieve, en plan el guia del desfiladero.
ResponderEliminarImaginad Paso Alto, pues muy similar. Todo nieve e incluso hielo. Altos y escarpados acantilados. Un clima helado e inhóspito rematado por depredadores y algunos otros horrores. La supervivencia es muy difícil.
ResponderEliminarNo especifica la longitud exacta del puente, así que voy a estimar que será de unos 15 metros. Los bárbaros no llevan arcos, pero los corsarios sí, su alcance corto es hasta 24 metros, así que no tienen penalizadores por distancia, pero sí por combate, así que aplican un -20% a HA. Tiene HA27, por lo que tienen un 7% de probabilidades de éxito.
ResponderEliminarVaya, casi mejor les tiro yo una piedra, madre mia
EliminarSi hubiese cruzado vicente y yo disparando desde el otro lado del acantilado nos lo ventilamos seguro, entre el ymir y yo le damos una paliza a vicente.
ResponderEliminarSeguramente hubiese quedado como un puercoespín. Un puercoespín rabioso.
EliminarTus tiradas para impactar son: 55,60,78 y 15, te gastas los tres ptos de suerte pero logras impactarle en la cabeza con la última tirada!!!
ResponderEliminarPor desgracia fallas la tirada de fuerza al sacar un 77 y ya no te quedan ptos de suerte para repetirla.
EliminarUahhhh!!! el Ymir lanza dos ataques, en el primero saca un 06, pero tu paras con un 04!!! El segundo te da en una pierna, pero saca un 2 en el dado, así que sólo te comes 1 pto de daño. Ke inútil es el bicho este.
EliminarPor ahora Ulf ha perdido 6 ptos de salud y no le quedan ptos de suerte.
EliminarEL ymir ha sufrido 2 ptos de salud.
¿Qué vas a hacer ahora que no te quedan ptos de suerte? ¿golpeas en cualquier parte para hacer daño, golpeas en cualquier parte pero si das en la cabeza tratas de aturdir?¿otras opciones?
ResponderEliminarPuedo hacer trampa y ver las caracteristicas del Ymir en el bestiario para ver si es possible que le gane cuerpo a cuerpo? es que lo veo muy chungo combatir contra el cuerpo a cuerpo a muerte, la unica salida que veo es la maza en la cabeza y aturdir, y me ha costado toda la suerte.
EliminarNo es tan fiero como parece, aunque es un oponente duro para ti. Tiene Fue3, Res 4 y 2 ataques. Su mutación pelaje grueso le da 1PA en todas las localizaciones.
EliminarNo tiene esquivar, lo que es un alivio. Su principal fuerza es la emboscada, pero no te hizo mucho daño, y el talento inquietante pero superaste el chequeo de voluntad. Si no usas un arma improvisada que te da un -4 al daño y tienes suerte con el escudo puedes lograrlo (o no).
El problema de aturdir es que necesitas dar en la cabeza -20HA, después superar una tirada de FUE y después que el falle una tirada de RES con un +10% por tener 1PA en la cabeza.
EliminarTiene RES 47, por lo que después de todo se queda con un 57% de posibilidades de resistirse.
EliminarNO es especialmente fuerte, pero sí bastante durillo y tu no tienes golpe conmocionador, tan solo cuentas con el contundente de la maza.
EliminarJoder yo me pensaba que era un cruze de un Yeti con hombre lobo pero mas despiadado, al otro grupo este bicho no les hubiese ni molestado, bueno si, todos hubiesen fallado voluntad y 1 punto de locaura mas y un punto de destino menos.
ResponderEliminarEntonces le doy lo mas duro que puedo. y ya veras ahora el me sacara una furia de Ulrich y adios corsario.
No causa miedo, así que no se gana locura. Sólo es inquietante.
EliminarComo dice en su descripción es una especie de hombre bestia más próximo a un animal que a un hombre. Sus mutaciones lo han convertido en una raza específica de criatura, que le conceden enormes ventajas como cazador y emboscador en terrenos nevados.
ResponderEliminarCombate de los épicos!!!
ResponderEliminarAtacas y sacas un 05, sacas un 9 en el dado y le causas 08 ptos de daño que sumados a los 2 que ya le has hecho hacen un total de 10. Él contesta y falla sacando un 60 y un 46. Contraatacas con un pésimo 97 y él lanza un zarpazo fallando el primero con un 88, pero acertando el segundo con un 34, tratas de parar pero sacas un 85 y no lo consigues y sufres 7 más de daño, con lo que te quedas con 0 de vida.
Atacas con un 98, la bestia falla con un 66 y acierta con un 30, pero logras parar con un 45 (el límite de tu parada), atacas con un 38 y logras darle en una pierna. Sacas un 5 y logras hacerle 4 de daño. Le dejas a 0 de vida y como todo animal, huye del combate. Aprovechas la huida para sacar el arco y rematarlo por la espalda.
buffff, lo del corazon es por algo en concreto?
ResponderEliminarEmpiezo a aporrear y darle patadas al Ymir maldiciendole y escupiendole, dando gritos al aire por seguir vivo, y desafiando su cadaver chulenadome por seguir vivo y el no, le arranco la cabeza pal monton de trofeos, recupero la flecha y me acerco al puente para reforzar el puente y sentarme hecho polvo a la espera de que passen los miembros de mi tribu.
No que va, lo del corazón era por que coincidía con tu trasfondo de cazador.
EliminarExtraes con cuidado la flecha y la recuperas (sacas un 42 y no se rompe).
No es justo, va a conseguir el segundo ascenso antes que yo el primero.
EliminarNo he entendido demasiado bien lo que has puesto, me suena a algo parecido a archaon, pero despues me he liado con lo de falki, supongo que llevo demasiado trasfondo en la cabeza y confundo sucesos temporales, una aclaración?
ResponderEliminarDe lo que me he enterado es que falki quiere pelar a los bichos acuaticos, por tanto me ofrezco voluntario para acompañarle en su búsqueda de gloria para con los dioses caóticos, y de paso aproveho y consigo algo de sangre para khorne
EliminarLlegáis a la aldea y encontráis una escena desoladora, muy similar a la ya vivida. Debéis encontrar alguna pista de lo sucedido, o de la identidad o paradero de vuestros atacantes.
ResponderEliminarMe voy corriendo arco en mano a mi choza y empiezo a mirar si encuentro algun familiar escondido o algun indicio de si se los han llevado hacia donde.
ResponderEliminarSi no encuentro a nadie le suplico al Jarl que me deje acompañarle para vengarme por los sucedido en nuetra tribu y en la otra, esas criaturas estan suplicando que las cazemos.
Pidiendo consentimiento al rey, voy a mi choza, a ver si encuentro algún indicio de algo, ya que teniendo en cuenta el otro poblado, se que no encontrare a nadie que me pueda explicar lo sucedido, o al menos en un estado decente, y si en mi choza no encuentro nada, me pongo a buscar por toda la aldea.
ResponderEliminarLlevo el hacha en las manos por si acaso.
EliminarEncontrar al esclavo te cuesta 1 pto de suerte.
EliminarParece que los demonios se esconden en una isla del Mar de las Garras. Antes de partir podéis recoger equipo en el campamento, si es que os hace falta algo.
ResponderEliminarPodéis buscar algo específico, armas, armaduras, o buscar en general, a ver si encontráis algo interesante.
EliminarBusqueda en general, algo que sea util para los Norses, una jarra de hidromiel, ropa de abrigo, o algo util pal viaje.
ResponderEliminarYo también buscare en general. Me sabe mal no haber contestado antes, pero el movil no me ha ido bien, y acabo de llegar a casa.
ResponderEliminarHaldrik: fallas la tirada de buscar y te gastas todos los ptos. de suerte restantes y sigues fallando. Encuentras enseres básicos y otras cosas mundanas que serán de utilidad, como ropas secas y raciones de viaje.
ResponderEliminarUlf: sacas 2 niveles de éxito gastando 1 pto. de suerte y hallas la daga. Para identificarla chequeas sabiduría popular norsca, desafiante -10 y fallas, gastas otro pto. de suerte y superas con un 20.
La daga es de buena artesanía y puedes quedártela si quieres.
EliminarInformo al Jarl de lo que he encontrado, le enseño la daga como prueba, si no dice nada al respeto me la quedo para clavarsela a un orejas puntiagudas como venganza por lo que han hecho a nuestro pueblo y a mi familia.
ResponderEliminarDebéis escoger a que grupo os unís cada uno, en la incursión a la Isla de las Garras. Podéis escoger el mismo grupo o grupos diferentes, en este último caso no os preocupéis ya que el que no participe podrá llevar a uno de los pnj,s en ese escenario concreto y viceversa.
ResponderEliminarYo voy en el grupo 2, porque me parece que no soy nada buen explorador, y menos aún defensivo, por tanto me voy al grupo de las toñas.
ResponderEliminarPues yo voy al grupo 1, el de quemar embarcaciones rivales.
ResponderEliminarOk, empezaremos con el grupo 1 y después seguiremos con el grupo 2.
ResponderEliminarHe colgado las características de los bárbaros y corsarios de vuestra tribu en el apartado de Antagonistas, aunque como hay muchas imágenes en ocasiones quedan ocultos y hay que pinchar en una opción para desplegarlos. Los guerreros en lugar de arma de mano llevan maza de armas, tal y como he puesto en los comentarios.
ResponderEliminarThorgem llevará a Jurguen, que es un guerrero skaeling estándar. Cruzar a nado la corriente supondrá una tirada de nadar bonificada (por que se hace pie). Deberás decidir como cruzáis: todos a la vez, por grupos, en caso de ser así cuales de tus hombres cruzan primero(guerreros o corsarios), en que orden... y sobre todo cuando cruzas tú y cuando lo hace Ulf.
ResponderEliminarSera tan mamonazo de enviarme a mi priemro con un cabo de una cuerda larga al otro lado y que asegure la cuerda, y me paracera otro ymir.
ResponderEliminarNo, si tenemos cuerda nos atamos todos, y asi si palmamos estaremos juntitos, creo que es la mejor opción, si alguno patina el resto pueden hacer de sujeción, así que si disponemos de esa cuerda, nos atamos y pasamos todos de golpe, atando un extremo de la cuerda a algún punto que nos sirva de fijación por si tenemos que volver porque la corriente sea demasiado fuerte o por cualquier otra circunstancia ajena a nuestra voluntad. El orden no creo que sea muy importante aquí, y teniendo en cuenta que todos tienen nadar y supervivencia, pues ulf y yo vamos en medio y el resto van por delante y por detrás.
ResponderEliminarY si cruza atado a un cabo de la cuerda y los demas le sujetan desde el otro extremo fuera del agua por si se lo lleva la corriente y asi la cuerda no tiene que aguantar tanto peso?, lo digo por si se rompe la cuerda estando todos en medio del "lago" y nos vamos a pique.
ResponderEliminarUlf tiene un +10 a nadar y agilidad 51, curza al otro lado mientras el resto sujeta la cuerda por si falla, y una vez al otro lado pasan de 1 en 1 sin cargar tanto peso en la cuerda, mas que nada por si hay mas lagos de estos que la cuerda aguante.
Varias cosas:
ResponderEliminar1.- Nadar va con FUE, no con AG y más en este caso concreto que el peligro no es ahogarse, sino que la corriente te lleve.
2.- Nadar con armadura metálica no es buena idea, pero como se hace pie, en esta ocasión no habrá penalizadores.
3.- EL ORDEN ES LO MAS IMPORTANTE. No es igual que pase uno solo y le salga un Ymir, a que pasen tres y les salga un Ymir mientras el resto les cubre con arcos desde la otra orilla, a que crucéis todos a la vez y en ese momento asomen casualmente unos elfitos y os asaeten vivos mientras la corriente os arrastra.
4.- Charly, recuérdame que no vuelva a nombrar a Thorgem jefe de nada.
El pto. 4 es broma. Pero pensad que si podéis tenéis que dejar atados todos los cables posibles. No respondáis como jugadores, responded a toda la información que requiere el máster. Vamos, como si vosotros mismos dirigieseis.
EliminarPues tienes razón, no había caído en esa cuenta.de todas maneras la opción de carlos no es suya, es la otra opción que comentamos ayer, así que el mérito no es suyo, jajaja. Teniendo en cuenta lo que el máster nos ha dejado caer, pues cruzaran dos guerreros sujetados por la cuerda, si es que da suficiente para poder cruzar todo el lago, mientras los corsarios vigilan y cubren el avance de los otros compañeros, una vez estén los guerreros al otro lago, cruzaran dos corsarios, después nosotros dos y después el resto, y creo que no me dejo a nadie
ResponderEliminarOk, supongo que cuerda hay y que es suficiente para cubrir la vía de agua, lo que supondrá pasar con mucha facilidad (muy fácil +30).
EliminarSe entiende que se van cubriendo mientras van cruzando los diferentes tipos de pnj, que si no recuerdo mal, era un grupo de 2 guerreros mas Jurguen, y 3 corsarios mas Ulf, o sea que pasan dos guerreros, dos corsarios, uno de cada, que somos los pj, y un ultimo corsario. Así que si aparece algo, habrá alguien que pueda responder al ataque por si algo pasa.
ResponderEliminarTus hombres no están muy de acuerdo con tu decisión, ya que los nórdicos no son una fuerza disciplinada y regular, así que no tiene graduaciones militares y no tienen porque respetar las ordenes dadas. Tan solo respetan la fuerza. El liderazgo y el respeto de los hombres hay que ganárselo.
ResponderEliminarRealizas un chequeo de mando, habilidad que no tienes, por lo que fallas con un 45. Debes tomar una decisión acerca de lo que hacer.
Le pego un puñetazo en la cara a Oskar, mientras esta discutiendo con Ulfir, o lo intento al menos. Si le doy, le digo que eso es por llamarme cobarde, y después cojo la cuerda y le digo a Ulfir que se ate y venga conmigo, que de lo contrario la cosa se complicará para ellos, pues no está dispuesto a sufrir la ira del rey, y no perdonará ninguna insolencia más.
ResponderEliminarJurguen pierde 1 pto de salud.
ResponderEliminarOskar pierde 9 ptos. de salud.
Uno de los corsarios pierde 3 ptos. de salud.
Se les pueden hacer algunos remendos a los dos que se han dado el piñazo? si no, emprendemos de nuevo la marcha, siendo ulf el que vaya primero, ya que es el explorador más capacitado, por negro más que nada.
ResponderEliminarJajajajajajajaja, que bueno, me he partido la caja con la respuesta del tios despues de abrirse la cara contra las rocas.
ResponderEliminarMuy ahora que toca?
Pues nadie tiene sanar. Que chungo.
ResponderEliminarpara que me entere, es mañana, tarde, mediodia, mediatarde, ocaso, atardecer, madrugada, noche, alba?
ResponderEliminarIntento convencer a los demas que me dejen ir a hechar un vistazo mas de cerca y esperen a que les de el aviso para atacar o volver si no es viable el ataque.
Es media tarde. Las nubes tormentosas cubren el cielo y además llueve, por lo que la visibilidad es mala. El mar de la cala está embravecido y las olas chocan muy fuertes contra la costa.
EliminarNO hace falta que me convenza, le dejo ir, mientras ordeno a los otros corsarios que se busquen alguna posición desde la que tener mejores ángulos de visión, mientras con el resto de guerreros esperamos al acecho, y que nos den noticias.
ResponderEliminarPues aprovechando la tempestad y el favor de mis camaradas, intento acercarme sigilosamente a los barcos para ver si han montado guardia de algun tipo en cubierta o en la playa, arco en mano.
ResponderEliminarEn estos instantes os encontráis en la loma, bastante lejos de la cala. Unos 500 metros colina abajo, vuelve a haber otras formaciones rocosas con grades piedras, que se encuentran a unos 15-20 metros de la cala principal, desde la que podéis tener una mejor visión.
ResponderEliminarOk, pues que vaya ulf para decirnos si es seguro avanzar hasta esa formación rocosa
ResponderEliminarEntiendo que Ulf avanzará solo hasta esta posición. Los arcos no pueden disparar a 500 metros, por lo que los corsarios no pueden cubrirle, desde vuestra actual posición, a menos que no avancen bastante.
ResponderEliminarEn principio si ulf no dice lo contrario no avanzaremos
ResponderEliminarSigo acercandome a los navios, y busco alguna manera de subir a bordo, si hay alguna puerta accesible o subiendo a bordo en busca de mas vigias o signos de que haya alguien en la cubierta de qualquier barco.
ResponderEliminarsigo con el arco preaprado.
Ambos bandos se sorprenden, voy a calcular iniciativas.
ResponderEliminarOk me han visto, veo que armas llevan? supongo que usan ballestas, poco tengo que hacer frente a 3 elfos oscuros con ballestas, prefiero el ymir
ResponderEliminarHay tres elfos oscuros equipados con ballestas. Uno clava la rodilla en el suelo, apunta y dispara, pero falla estrepitosamente (89). Ulf y sus reflejos prodigiosos le ganan la iniciativa a los otros dos.
ResponderEliminarMe toca correr a refugiarme en esa agrupacion de rocas que estaban a 15-20 metros de los barcos a ver si atraigo su atencion hasta mis compis que siguen escondidos y les damos una zurra entre todos, y cruzar los dedos para no salir de ahi como un puercoespi.
ResponderEliminarCuantos turnos hay de mis compis hasta mi posicion?
Sigo con el arco en la mano.
Ni oímos ni vemos nada verdad?
ResponderEliminarTodos veis la escena desde vuestra profesión.
ResponderEliminarVuestro movimiento es de 4, así que pueden desplazarse corriendo un total de 24 metros por asalto, eso nos da un total de 21 turnos para que tus compañeros alcancen las rocas de la playa. Los corsarios podrían correr 20 turnos y luego usar sus arcos.
Correr a toda velocidad colina abajo, por las rocas mojadas, implicará chequeos de agilidad, claro.
Ulf corriendo en 1 solo turno puede ponerse a cubierto en las peñas, pero los ballesteros pueden desplazarse para abrir ángulo y tirar. Las rocas ofrecen buena cobertura frontal, pero nada más, no son una trinchera.
Si es que en menudos lios me meto, me extraña que aun no haya gastado ningun punto de destino.
ResponderEliminarSupongo que los elfos tendras HP 40% minimo, asi que tendre que cubrirme con las rocas y abrir fuego.
Hay negativos por la tormenta?
Mi siguiente accion si sigo vivo es cubrirme y disparar, y si puedo apuntando.
Pues el resto empezamos el descenso acelerados pero con cautela, sin correr, no quiero que se me mate la peña, si tenemos que estar 40 rondas, pues mala suerte, los corsarios, en cuanto puedan tener rango de ataque, empezaran a disparar, mientras el resto seguiremos bajando hasta poder cargar a los elfos.
ResponderEliminarHay negativos, más aún después de haber cruzado a nado una corriente marina y estar empapados de arriba abajo. Todos sufrís un -10% a cualquier acción.
ResponderEliminarLos elfos no es que sean inmunes a las lluvias caudalosas, así que sufren un -10% pero en un principio solo a HA y HP.
Algunas acciones como trepar, por decir algo, pueden estar penalizadas con otro -10% para todo el mundo.
OK, pues le toca rezar a ulf mientras nosotros nos acercamos
ResponderEliminarSi no corres vas a tardar eso, 42 turnos en llegar. Si corréis tiraréis agilidad, pero la bajada no es tan, tan, tan complicada, así que solo deberéis hacer 3 chequeos. El que falle pegará un patinazo y recibirá 1 impacto de fue 0, pudiéndose aplicar res y PA. No habrá furia de Ulrich. Tú mismo.
ResponderEliminarAun corriendo son 21 turnos, no llegaran a tiempo. eso son 30 ballestazos.
EliminarOk.
EliminarPues si es asi corremos todos
Eliminarusease, que para escalar tengo un -20%?
ResponderEliminarTan sólo en según que superficies, básicamente las más lisas como paredes,por ejemplo.
EliminarLos elfos tienen un movimiento elevado. Un ballestero corrió en el turno anterior en diagonal y en este turno puede apuntar y disparar, pero tú actúas antes. El ballestero que ganó la iniciativa y disparó el turno anterior, este turno tan solo ha corrido hasta la posición de su compañero y no podrá hacer nada más. Al tercer ballestero no lo ves por ningún sitio.
ResponderEliminarbueno, si no voy mal dos han disparado y queda otro, y tardan un turno en recargar.
ResponderEliminarDisparo al que aun tiene la ballesta recargada.
No sólo pudo disparar uno, el que te ganó la iniciativa. A los otros dos les ganaste tu y al correr hasta las rocas quedaron sin línea de tiro. Por eso uno que no disparó corrió el turno anterior para ganar ángulo de tiro y es el que te puede disparar ahora, después de ti.
EliminarEl segundo turno se resuelve así:
ResponderEliminarDisparas sobre el ballestero y le das en un brazo en el que lleva cuero. Sacas un 6 en el dado, el daño 3 y la res se anulan, el penetrante se come el cuero y le causas 6 ptos de daño.
El elfo oscuro te dispara y saca un 10, que es un 01=cabeza, saca un 8 en el dado, suma 2 a FUE, por un total de 10 ptos de daño, restas 6 por tu res y PA, así que finalmente pierdes 4 ptos de salud.
Para finalizar haces una tirada de percepción y sacas un 02!!! El tercer elfo se acerca a ti por tu espalda.
No lo sabes, pero es de suponer que si viene por la espalda no lo hará con un arma de proyectiles.
EliminarVenga, que solo nos quedan 18 turnos más. Aguanta un poco al menos, que podamos vengarte
ResponderEliminarMe tiro un pedo en su cara.
ResponderEliminarsi tiro el arco puedo sacar escudo y maza y morir con esas armas en la mano?
Corrección, el turno 3, que empieza ahora, va como sigue:
ResponderEliminarEl primero de los ballesteros, el que disparó te disparó la primera vez y falló, el único que te ganó la iniciativa, vuelve a disparar pero falla con un 69. Ahora es tu turno.
No lo había puesto antes, pero las iniciativas quedaron como siguen:
Ballestero 1: 57.
Ulf: 53.
Ballestero 2: 52.
Ballestero 3: 51.
Respondiendo a tu pregunta:
Si, puedes sacar ambas, pero no atacas.
Puedes sacar un arma y atacar.
Si sacas escudo puedes tener parada libre.
Puedes cargar contra los ballesteros, sin armas.
Lo que quieras, hay muchas variables, pero si entras en combate los ballesteros aplican un -20 a HA.
Entonces pa que me situe, estoy detras de unas rocas que me han servido de cobertura fugaz, con un ballestero a una distancia que me esta disparando, otro detras mio sin saber que armas lleva y un tercero que aun no tiene linea visual sobre mi y yo sigo con el arco en la mano correcto?
ResponderEliminarSi es asi, y me toca a mi hago lo que te he dicho antes tiro arco y saco escudo y maza, y si no voy mal los ballesteros si me disparan aplican un -40% a HP, -10 por tormenta, -10 por escudo y -20 por estar en combate cuerpo a cuerpo creo, lo de -20 a HA no se a que viene.
Casi, casi. Tenías tu espalda contra las rocas que te han evitado tantos disparos, a tu derecha se te han posicionado 2 ballesteros en el mismo sitio a una cierta distancia, pero cargables. Tú sin moverte, te has encarado hacia tu derecha y les has disparado, quedando tu costado derecho contra las rocas. Por tu espalda escuchas a a alguien aproximarse.
EliminarSi sacas las armas, sigues mirando a los ballesteros y el que se aproxima por la espalda tendrá un +30. Si te giras hacia tu atacante sigiloso, no podrás usar el escudo para reducir la HP de tus ballesteros que quedarán a tu espalda.
Si tú no te mueves y atacas a alguien, no estás en combate hasta que alguien te ataque, así que si el que viene por la espalda no te atacase en cuerpo a cuerpo, no habrá penalizadores por combate.
Si de algún modo logras entrar en combate de manera que estés encarado con los ballesteros, estos sufrirán un -40 a HP. Igualmente te digo que si tu puedes cargarles, ellos pueden cargarte.
Por último me refería a que en combate se aplica un -20 a HP, no a HA.
Finalmente hay que decir que estás bastante jodidillo, no es lo mismo enfrentarse a estúpidos goblins que a inteligentes elfos, pero bueno, a ver si eres capaz de llevarte a alguno por delante.
No poner a Thorgem de líder de guerra.
EliminarSigue sin quedarme claro pero he entendido que detras tengo a uno y delante a dos.
ResponderEliminarSi me toca a mi todavia, cargo contra los dos de adelante al grito de LEROYYYYYY, y asi mis compis de rvr saben que acaba de haber una carga suicida.
Es correcto, 2 delante (uno que ya ha disparado este turno y el otro aún no) y el tercer elfo por la espalda.
EliminarCargar es acción completa, así que supongo que le pegas con el arco (de nuevo) que cuenta como arma improvisada BF-4
EliminarLo intentas y te defiendes muy bien el turno, paras un ataque de tu oponente gracias al escudo, pero al final te cargan por la espalda y con el bono de superioridad numérica se te hace imposible.
ResponderEliminarNo pierdes ptos de salud, ni de suerte, pero pierdes un pto. de destino.
Puedes escoger a uno de los nórdicos (o corsario o guerrero) que acompañan a Jurguen en el combate que se avecina.
Los corsarios elfos se llevan ha Ulf. Es posible que crean que es un esclavo huido, ya que los elfos oscuros son conocidos esclavistas y suelen deleitarse torturando a sus víctimas.
ResponderEliminarLe toca a Jurguen tomar decisiones.
Nah da igual ya cuando me rescaten si lo consiguen pues me volvere a unir. Vicente todo tuyo.
ResponderEliminarDesde la zona en la que estamos se ven los barcos perfectamente y tenemos linea de tiro no? Pues en vista de la situación, supongo que hemos visto hacia donde se llevaban a ulf, a que barco, pues dejo a los corsarios en retaguardia con los arcos prestos por si aparece alguien y el resto intentamos acercarnos a los barcos, creo que somos 3 guerreros y 3 corsarios no?, pues eso, intentando hacerlo de forma sigilosa.
ResponderEliminarA ver, releyendo el tema, los elfos no se han metido en los barcos, por tanto están fuera de ellos y nos verían, así que no vamos a lo loco. A que distancia estamos del grupo de elfos? Hay alguna forma de acercarnos a ellos sin que nos vean? Es que mi idea es esconder a los guerreros en una posición entre los corsarios y los elfos, atacar desde la distancia para atraer su atención, o pegarle fuego a un barco para que vayan a ver que pasa y después atacarles.
EliminarHacen falta los crocris, nos hacemos la picha un lio, jajajajaja.
ResponderEliminarPues eso, dependiendo de como esten ubicados los elfos jugando con ulf, si es posible acercarse lo máximo a los barcos, para cerciorarse que no hay nadie más por alli. Si no hay nadie y no nos ven, si se puede subir al barco para mirar si hay algún preso en la bodega. Si no es posible, pues crear una distracción con los corsarios desde el parapeto para llamar la atención de los elfos y cazarles por detras con los que esten cerca del barco.
ResponderEliminarMe imagino que si los barcos estan varados en la arena y los elfos cerca no podemos empujarlos directamente sin que nos vean verdad?
Los elfos no están a distancia de carga, pero si de carrera.
ResponderEliminarSí están a tiro de arco.
EliminarOk, no se si sera pñosible, pero alla vamos, desde nuestra posición, los guerreros en cuerpo a tierra iran moviendose hacia el norte, hacia donde pone playa, para intentar llegar al primer barco haciendo una curva, si llegan alli sin ser detectados, se cercioran que en el barco no haya nadie más, y si es así, dare la señal para que los corsarios ataquen a distancia a los elfos, y cuando estos reaccionen, pue scargar por detras o por el flanco con los guerreros.
ResponderEliminarNo podéis hacer eso, demasiado fácil que os detecten, la playa es plana por completo y no permite esconderse, a menos que os sentéis hasta que anochezca, aunque en Norsca corren rumores de que los elfos oscuros son capaces de ver en la noche...
EliminarJoer, pues no lo pones muy facil, desde donde estamos solo dejas la opcion de dejar morir a ulf, que es interesante, o salir corriendo los guerreros mientras los corsarios disparan flechas a diestro y siniestro hasta que lleguemos, y son 8 tios, mas los que pueda haber en los barcos
ResponderEliminarOtra opción es volver hacia arriba y esperar a ver si el resto tiene más suerte y después nos echan una mano, pero no lo veo viable
ResponderEliminarUna tirada de sabiduría popular norsca desafiante -10, te permite saber que los elfos oscuros son una sociedad esclavista que realiza numerosas incursiones únicamente con el fin de nutrirse de esclavos que utilizan en sus oscuros rituales, lo que hace muy posible que torturen a Ulf, pero es improbable que lo maten, ya que tiene un valor importante como esclavo y como sacrificio.
ResponderEliminarEn cualquier caso no es seguro que lo mantengan con vida.
No se puede ver nada mas cerca de los barcos no? solo queda atacar o retirarse
ResponderEliminarRetirarte no puedes majo, a menos que quieras que te destrocen tus propios hombres. Te recuerdo que los nórdicos sólo respetan la fuerza y alardean de no tener miedo de nada.
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